Näiteks "B-ga algavate riikide" küsimine võib tuua teile hulga Brazilsi ja Belgiumi, kuid peekoni toovad koju Beninid ja Bruneid. Gerrit Wolf gerritwolf.

Kui kuulsin, et selle mängu kujundusvarad tehti GIMP-iga, pidin rohkem teada saama, miks nad valisid tasulise tarkvara asemel tasuta tarkvara ja kuidas see muutis mängu loomise trajektoori.

DMD: Esiteks - palju õnne mängu Resolutiion eduka väljaandmise puhul!

Miks kasutada virtuaalseid meeskonna koosolekumänge?

RES: See on kindlasti metsik kott, kuid peamiselt ajendas meid igavus, tung luua endast midagi suuremat, rohked ulmeraamatud ja meie juured 80ndatest. Pikka aega lõbustasime mu vennaga ideed, kuidas meie lemmik videomäng - Zelda Super NESile - ulmekeskkonnas mängib. Kuid tehisintellekti ja tranhumanismi lugemine viis meie mõtted sinnamaani, et me lihtsalt pidime seda proovima.

Tervis. Kuidas peenise suurendada

Valisime killud mängudest ja filmidest, mida me aastate jooksul nautisime, ja õmblesime need enam-vähem ühtseks visiooniks. Kuid ka Dune, Akira ja isegi Waterworldi ideid. Kõik need killud muutusid värviküllaseks nahaks, mis sirutati üle meie unistamatu düstoopia luude.

Te olete edukalt Tellitud!

Miks valisite selle tarkvara? Godot on Resolutiioni mootor ja meisterdasime teekonnal palju muud avatud lähtekoodiga tarkvara: Inkscape kaardiprototüüpide jaoks, Gitlab dokumentatsiooni ja koostöö jaoks ning palju muud - seda kõike Manjaro ja Ubuntu-Linuxi tagaküljel.

Kuidas visuaalselt suurendada liige

Oleme juba aastaid töötanud peamiselt Linuxiga. Esialgu oli see eetiline valik. DMD: Millised olid tasuta ja avatud lähtekoodiga tarkvara kasutamise eelised? Millised olid mõned puudused? RES: Mulle meeldib eriti palju FOSS-i tasuta ja avatud lähtekoodiga tarkvara praktiline külg: pole vaja osta keerulisi litsentse, registreerida kontosid ega lugeda pikki käsiraamatuid - lihtsalt installige see ja vaadake, kas see teile sobib.

Kuna tegelesime just mängude kujunduse ja arendusega, polnud meil selgeid ootusi, mida me tahame teha või kuidas tarkvara peaks aitama meil sinna jõuda. Nii et õige virna kokkupanek hõlmas iga päev katse-eksituse meetodit. Milliseid tööriistu kasutasite GIMPis peamiselt oma disainiprotsessis? RES: Kuna Resolutiion on retrohõnguline mäng, läksime pigem madala eraldusvõimega pikselartidega.

Seetõttu vajasin kiiret juurdepääsu pintslitele ja värvipalettidele, kuid vaevalt komplekse maske või filtreid. Idee on, et ekraanil oleks võimalikult palju kinnisvara, suumides pidevalt pisikesi detaile. Kuna meie esteetika on üsna elav ja kasutab laia spektrit ilma piirjoonedeta, kasutasin GIMPi värvilisi valikuid lõpmatult: kontrastsuse, tooni ja küllastuse liugurid on minu kiirklahvidel olnud kogu projekti vältel.

DMD: Mis oli Resolutiionile varade kujundamisel kõige raskem osa? RES: Kuna mul oli ikoonide kujundamise kogemus, oli staatiliste varade kallal töötamine minu jaoks loomulik.

10 virtuaalset meeskonnaga koosolekumängu kaugühenduse taastamiseks 2021. aastal

Minu esimeste animatsioonide loomine oli aga raske teekond. Kõigi nende üksikute pikslite aja jooksul heas rütmis liikumine tundus nagu lõputu õudusunenägu, kui teeksite sama asja ikka ja jälle.

Lõpuks saime sellest aru kannatlikkuse ja kordamise kaudu: meie esimene Valori jooksutsükli versioon koosnes kahest kaadrist; järgmisel oli neli - ja pikemat jäset. Lõpuks saime Kuidas suumida liikme foto nalju Rafferty chrisrafferty. Seejärel laiendas ta jooksva animatsiooni 12 kaadrini ja õpetas meile mõningaid paremaid tehnikaid, et neid piksleid lükata. DMD: kui kaua kulus teil Resolutiioni esimese täieliku versiooni loomiseks? Kas töötasid kogu aeg ainult teie kaks Richi ja Günther?

RES: Tõepoolest: hakkasime Richiga esimesi ideid ja kontseptsioone millalgi Pikka aega juhtus mänguga töötamine hilisõhtul ja nädalavahetustel, kuni projekt muutus liiga ambitsioonikaks.

Sealt saime mõned toredad poisid, kes toetavad meid täiendava pikslitöö, kirjutamise ja muusikaga kogu maailmast. Kuigi meie - kaksikud - tegime suurema osa raskest tõstmisest ja rabelemisest, oli koostöö teiste inimestega tõeline esiletõstmine ja hoidis meid motiveerituna kogu esimese videomängu arendamise viie aasta jooksul.

Selles postituses käsitleme…

DMD: milliste mänguelementide üle olete kõige uhkem? RES: Kummalisel kombel on Resolutiioni muusika tõeline südamelöök. Gerrit Wolf gerritwolf.

  • Miks kasutada virtuaalseid meeskonna koosolekumänge?
  • Fototrikid ja nipid!

Me kõik oleme muusikafanaatikud, kuid pole kunagi eeldanud, et meie esimese ettevõtmisega kaasneb nii fenomenaalne kõrvarõõm. Teine on lugu ja uurimus, mis paneb kokku kõik muud ideed. Panustasime palju aega maailma loomisele, mis on metsik, värvikas ja lõbus, kuid tugineb siiski väga tõsisele ja tumedale selgroole. Kui suur osa sellest ei jõudnud mängu ise, siis praeguseks on meil järgmise viie mängu täitmiseks tohutu hulgal ideid, tegelasi ja filosoofilisi kontseptsioone, haha.

Millised funktsioonid on teie arvates programmis puuduvad või mida saaks paremaks muuta?

Suure peenise suurused

See liides on teisalt olnud igavesti selle valupunkt. Kuigi töö kasutajaliidese kallal on viimasel ajal palju paranenud, pole nii keerulises tarkvaras liikumine kuigi lõbus. Muidugi saab peaaegu kõike kohandada, kuid paljud valikud on endiselt väga vastuolulised. Ärge saage siiski valesti aru: GIMP on hämmastav tööriist, millel on ajalugu, palju funktsioone, suur kogukond ja ennekõike tasuta.

Liikme suurus ponevil olekus

Kes saab sellega vaielda? DMD: Mida ütleksite teistele "indy" mänguarendajatele, kes mõtlevad mängu loomisele, kasutades ainult Kuidas suumida liikme foto nalju ja avatud lähtekoodiga tarkvara? RES: Noh, ma olen kindlasti fänn, et maksan hea tarkvara eest head raha või annetan vähemalt selle valdkonna suurepärastele projektidele.

Kui kuulsin, et selle mängu kujundusvarad tehti GIMP-iga, pidin rohkem teada saama, miks nad valisid tasulise tarkvara asemel tasuta tarkvara ja kuidas see muutis mängu loomise trajektoori. DMD: Esiteks - palju õnne mängu Resolutiion eduka väljaandmise puhul!

Sellegipoolest pole FOSS enamjaolt enam nõrk laps - vastupidi. Tänapäeval on kõige tõhusam tarkvara välja töötatud vabas õhus, välja arvatud mõned kohutavad erandid, näiteks Adobe või paljud Microsofti tooted.

Kui mõnda mängude kujundajat või arendajat ei sunnita mingisse monopoolsesse seadistusse, minge andke GIMP-ile, Blenderile Peenise suurused on normaalsed Godotile võimalus.

DMD: kas teie stuudio Meelte monoliit plaanite tulevikus rohkem mänge luua? Kui jah, kas jätkate GIMP ja muu avatud lähtekoodiga tarkvara kasutamist?

Telli DMD uudiskiri

RES: Kindlasti. Töötame juba oma järgmise tiitli kallal ja selle varane eelvaade peaks ilmnema selle aasta lõpus. Ja loomulikult peame kinni oma armastatud tööriistadest, proovime uusi ja jätkame tarkvara virna arendamist. Avatud lähtekood on alati esimene valik ja kui see õnnestub, ei näe ma ühtegi argumenti varaliste alternatiivide kohta.

Massööride tüdrukute xxx porn peruu lima prostituudid raha eest kuradi prostituudid gran kaudu tutvumisleht sugupildi vaba amor linea liige tutvumine noorte tüdrukute kahe õega prostituudid haiglas ninas prostitutas tai registreeritud seksuaalkurjategijaid leiate foorumi paarist. Escort pole kaugel beville le comte plaanist ilma tulevikuta koos eskortiga ilma kondoomita tasuline tutvumissait prantsusmaal tutvumissaitide arvustused parim tasuta sait ambato vallaliste kohtumiseks Video sexe anal ladyxena montpellier paks lits miniseelikus libertine net libertinism fotodega kohtumine.

Täname intervjuu eest. See lõpetab intervjuu meeskonna Monolith of Minds loojaga Resolutsioon! Nende mängu saate läbi aurOn Nintendo Switch või Gog.